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あまり知られてないことですが、
私は「ファイアーエンブレム」が好きだ ・・・ただし、SFC版まで(´・ω・`) (GBAの2作目もやった感じつまらなくはなかったのですが、 SFCほどの面白さは・・・) で、今度DSで初代がリメイクされると聞いたので、 情報を軽く集めてみたのですが・・・ ・・・何、この手抜きゲーム(ノ゚Д゚)ノ彡┻━┻ どう見てもSFC版の方がキャラも戦闘もグラフィックがいいような・・・ SFC版のキャラグラフィックは、今考えてもいい感じのバランスでしたね ただまあ、リフが復活している・・・のはどっちでもいいとして、 何かしら追加要素があるならば、価格も安いし考えなくは・・・と思っていたら、 致命的な問題発覚 DS版は「暗黒竜と光の剣」のリメイクであって、 「紋章の謎」のリメイクではないらしい つまり、肝心の第2部を無視ぶっちぎって、 第1部だけだという・・・Σ(・ω・ノ)ノ あのゲームは1部と2部での、 ドロドロした人間関係の変化が面白いんじゃなかったのか・・・ こんな駄作なぞいらんわぁぁぁっ!!щ(゚Д゚щ) |
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ちょっとした事情があり、仕事半分興味半分で、
PS3の情報を集めていました で、そこでよく見られたのが、「PS3に未来があるか?」という論争でして (要するに、「PS3 vs XBOX」) こういった話は、「PS vs SS」とか、「PS2 vs DC」とか、 各世代ごとに散々言われてきた話ではありますが、 ここにきてPS3がその対象になったのは興味深いです ですが・・・正直、今の時代を考えたときに、 この論争自体、時代遅れだと思いますΣ(・ω・ノ)ノ というのも、世の中のアプリ全般が、 どんどんオープンプラットフォームに向かって動いているからです Google Appsを使えば、ブラウザだけでWordやExcelやパワポと 同等かそれ以上の機能を持ったアプリを使えます また、「Adobe AIR」のように、作る側が一つのコードを書くだけで、 いろいろなプラットフォームで動くようになるって動きもあります MSですら、「.Net」は一応オープンに作られています こういった動きの延長線上に、最近の低価格PC(非Windows)があるわけで、 もはや一般のアプリレベルだと、 あまりプラットフォームは関係なくなってきています ・・・でも、ゲームとビジネスアプリは違うのでは(´・ω・)? こんな意見もあるかもしれませんが、 もはやゲームすらオープンな方向に動いているのが現実であり、 その先陣を切ったのが、あの「iPhone」だったりします iPhoneの発表会において、 ゲームのデモ(しかも結構リッチな奴)が行われ、 日本のゲームクリエーターが来場していたりしたそうです iPhone・・・というか、「Apple App Store」の仕組み的に、 一度仕様にあったアプリを作れば、 後はStoreで勝手に世界中に売ってくれます しかも、AppleにとってiPhoneなど足がかりに過ぎないのは明確で、 Storeのアプリを、あらゆるプラットフォームで動かせるようにするのが、 最終的な目的のはずです つまり、「移植」なんて考えずに、世界中の市場に売り込めるわけで、 開発者側からすればこんなにおいしい話はありません そもそも、今一番人気のDSですら、 DSでできることはiPhoneでも出来そうな気がします 持ち歩けるサイズで、タッチパネルを装備してますからね しかも、DSのスペックはそんなに高くないはずで、 OSとかAPP基盤といった環境のオーバーヘッドを考えても、 iPnoneで同等のものは動かせそうな気がします だいたい、ゲームの面白さとビジュアル的な要素が直結してないというのは、 すでにPS3の前から言われていたことでして、 それに気づいた任天堂が一人勝ちになるのは当然です もちろん、最近出た「MGS4」のように、 PS3の演算能力を最大限に生かした、 圧倒的なクオリティのゲームは存在します こういったゲームをオープンに動かせるかというと、 確実に「無理」でしょう ただ、それが一般的な市場かというと微妙で、 たいていのユーザは画面のすごさではなくて、 「ゲーム」の面白さで選ぶはず そもそも「メタルギア」ってゲームの基礎だって、 すでにMSX版の時点できていたわけですしね(´・ω・`) (一方で、某KOEIの無双のように、CPUの演算能力のおかげで、 新しいゲーム性を切り開いたケースはありますが、 非常に残念なことに、これはレアケースかと) というわけで、「PS3 vs XBOX」という議論は、 ゲーム業界という「ミクロな」視点での論議なのかなと もちろん、あらゆるゲームがオープン化されるまでに、 まだまだ時間はかかると思いますが、 すでに世の中が流れ始めているのも事実なのです ただまあ、PS3・・・というか、Cellプロセッサの能力はとんでもないです この話は機会があればまた |
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今日、とあるデパートに買い物に行った時、
たまたま中のゲーセンにポップン16があったので、 1回だけプレイしてみました とりあえず今回は今日やった4曲の感想を (なぜかそのゲーセンが4曲設定だっただけで、 EXTRAは出してません) ○1曲目:チアパラ「3・2・1→Smile!」 まさに「パーキッツ」って感じの曲で実に(・∀・)イイ!! 「チェイスチェイスチェイス」や「PING×PONG×DASH」のような、 アップテンポ系ですね もうちょっとじっくり聞きたいところなので、 何度かやることになりそうです ○2曲目:スウィンギングポップ「パラソル」 「risette」というグループとしては「8」以来だとおもいますが、 「常盤ゆう」として歌っている曲は有名ですよね この人の歌声も好きなので、迷わず2曲目にチョイス 個人的に、「ソフトロック」や「スウェディッシュ」のような、 ああいったギターポップ系が大好物なのです ちょうど、来月CDが出るそうなので、注文してみました ○3曲目:ケロッ!とマーチ パーキッツの名義だったので反射的に選びましたが、 よく見ると某アニメの曲だったのですね こういった企画ものの場合、 いつもは二人別々に歌う場合が多いのですが、 今回は二人一緒という珍しいケースでした にしても、パーキッツがこの手の「ネタ」をやるときの 「威力」はすごいものがあり、 今回も完全に原曲超えだったのではないかと (某Q太郎を歌った時の完成度も異常でしたからね・・・) ○4曲目:ハイパーJパーティーロック「MIRACLE FLYER!!」 もう「あの人」の曲に「ハイパー」がつくのは恒例ですね もちろん今回もハイパーな曲でした ・・・そりゃ初見じゃ無理ですって(´・ω・`) 「TЁЯRA」もアルバムをもってますが、 毎回いろいろな曲調で楽しませてくれるので好きです 「DOLL」とか「夢幻ノ光」が特に好みです |
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最近、リアル事情と、ゲームでも「本業」が忙しかったので、
あまり世界樹は進んでません ただ、火竜はファーストコンタクトで張り倒しました それはもう、採算度外視かつ全力で ・・・当然ですよね?(`・ω・´) 現在は二度目の引退でLv上げ中 上限Lvが上がるほど、当然ステータスも上昇するので、 今回はステブースト系スキルを慎重に上げてます ブシドーとかケミは完全に99を振り切ってますので でも、ケミ・・・というかアルケは、 「解析」の前提がTEC10なんですよね・・・ かといって、解析と核熱を切るわけにも・・・ |
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一応、到達フロアは29F・・・なのですが・・・
ゴーレムを気合でぶっ潰したものの、26Fで右往左往 一通り歩き回ったのにMAPが半分しか埋まらない(´・ω・`) ・・・「半分」って時点で気づければよかったんですが、 この件については攻略データを頼ることに ついでに25FまでのMAPを確認したのですが、 自分のMAPに抜けがあまりに多くてがっかりorz まさか、2Fから職業限定隠し通路があったとは・・・ そんな感じで25Fまではクエストを含めてけりがついたので、 26Fから28Fまで一気に進んだのはいいものの、 Lv70PTでも戦闘に苦戦 特に、26Fからの「雑魚foe」が強すぎで、 パラがガードを使っても瞬殺されることが・・・(((((( ;゚Д゚))))) それが大量に追ってくるとかもうね・・・Σ(・ω・ノ)ノ 通常の雑魚はTPを気にせず全力で戦えば殲滅できるのですが、 さすがにTPに限度があるので、 28~27Fの複雑&広大なエリアの攻略では息切れしすぎ 結局、禁じ手(というほどでもないですが)の、 「警戒歩行」&「警戒斥候」で29Fにたどり着いたのが現状です 今回の「警戒歩行」はLv10だとまず敵が出ません 出ないわけではないらしいですが、 少なくとも私はLv10で敵に会ったことがないです で、たどり着いた29Fの敵がこれまた強いというか、 例のfoeが普通に追ってくるので、 こいつを倒す実力がないと探索どころでは・・・という結論に もちろん、雑魚でFORCEを稼いで使えばいいのでしょうが、 いちいちそんな手を使っていられるほど数は少なくなく、 そもそも雑魚がそこまで弱くないという・・・ こうなると、もう一度スキルの見直しが必要ですね 全員HPブースト10とかでないとダメかな・・・? あぁ・・・「防御陣形」と「医療防御」が恋しい・・・(´・ω・`) |








